Er muss in der Hand attraktive Geschichte haben. Es ist egal, ob der Betreiber die Inspiration in den Abenteuern aus Büchern, Filmen, Serien oder Spielen sucht. Gute Geschichte reißt die Spieler mit und hat eigene Logik. Zugleich muss die Geschichte dem Raum und den Requisiten des Escape Rooms allein entsprechen. Diese „große“ Geschichte soll einer populären Person oder einem berühmten Buch die Huldigung darbringen.
Gute Lokation. Die Lokalität allein trägt zur Spielatmosphäre bei. Interessant ist, dass zum Beispiel durch verschiedene alten Gebäude oder bemalten und beschädigten Straßenwände die Qualität der Lokation nicht niedriger oder schlechter wird, ganz im Gegenteil. Das bedeutet nicht, dass die Escape Rooms in einer Mülldeponie aufgebaut werden, einfach gesagt, sie müssen cool sein und gleichzeitig auch modern ausgestattet.
Eigene Besucher kennen. Es gibt den Unterschied zwischen einem Escape Room für Familienausflüge und einem Escape Room mit Horror-Geschichte. Es ist auch anders, wenn Ihre Spieler noch Anfänger oder erfahrene Rätsellöser sind. Wir verfügen im idealen Fall (wie z.B. in unserem Questum) über mehrere Räume und breites Angebot- es gibt für jeden etwas.
Gründlich durchgearbeitetes Design des Raumes. Die Atmosphäre muss durch jedes Objekt im Spiel auf die Spieler atmen, alles muss sein Sinn haben und eben zur Geschichte passen. Die Requisiten sollten gewisse Festigkeit und Beständigkeit haben, denn die Spieler beim Spielen häufig mit Gegenständen ziehen, drücken und alles Mögliche prüfen. Der Möbel muss genau wie aus dem konkreten Film aussehen. Übrigens, die Technik sollte nicht durch die Rezeption gesteuert werden oder der Eingang und Ausgang im Raum sollten an verschiedenen Orten platziert werden.
Den Schwierigkeitsgrad ausgleichen. Die Rätselaufgaben müssen eine Herausforderung darstellen und den Spieler in die Handlung einziehen. Sie sollten den Spieler nicht frustrieren oder sogar nicht lösbar sein. Im ausgeglichenen Escape Room verbringen die Spieler bei mehreren Problemen ganz lange Zeit. Sie sollten nicht an einem Ort stehen bleiben- alte Spiel-Veteranen wissen, dass diese Situation sich sehr oft vorkommt. Die Operatoren im Spiel dürfen den Spielern raten, aber nicht statt ihnen das Puzzle zusammenfügen. Es ist ideal, wenn sie die Spieler bis Ende selbst entscheiden lassen- und die Spieler lassen sich ihr bezahltes Spiel voll genießen.